Püramiid print


Vello
Kuhi
Priit
Aigro
Keio
Kuhi
Lauri
Lember
Kevin
Koik
Küllo
Kuhi
Sulev Vare Teet Kallasvee Kalju Aigro Peeter Kallas
Sulev Saareväli Kalle Kaasik Mart Kelindeman Martin Turu Joonas Tomingas
Marek Turu Jaagup Toompuu Urmas Konsap Arne Buht Kalju Pass Paul Sarapuu
Kaarel Kaasik Mari Mahoni Kait Kurvits Tauri Nekraš Priit Vao Valeri Šeripov Kalle Leet
Eliko Roomet Kadri Rehkli Julja Zamatajeva Gerli Nurms Kerly Veide Sander Erit Marilin Palts Anneli Soomre
Kaja
Ladva
Maris
Raud
Kerst
Lõhmus
Triin
Toompuu
Ülla
Paras
Eve
Otstavel
Roger
Tibar

Tenniseklubi Promenaad püramiidi juhend


Väljakutse esitamine ja vastuvõtmine

1. Mängijad võivad esitada väljakutse püramiidis endast üks aste kõrgemal seisvatele mängijatele

2. Peale endast kõrgemal seisva mängija väljakutsumist ja mängu kaotamist tohib mängu kaotanud mängija uuesti endast kõrgemal seisvaid mängijaid välja kutsuda ühe nädala möödudes mängu toimumisest.

3. Väljakutsemäng tuleb pidada ühe nädala jooksul alates väljakutse esitamisest. Väljakutsutu peab 24 tunni jooksul väljakutse saamisest pakkuma välja vähemalt kolm võimalikku aega (s.h. kaks aega õhtusel ajal vahemikus 18.00 – 22.00 või nädalavahetusel). Väljaku tasu jagatakse pooleks.

4. Kui mäng on kokku lepitud, ei tohi kumbki osapool enne võistlusmängu toimumist esitada ega vastu võtta järgmist väljakutset.

5. Kahe võistlusmängu vahele peab jääma minimaalselt 14 päeva. Poolte nõusolekul võib kokku leppida ka lühemas tähtajas.

6. Mängija võib lasta ennast püramiidivõistluse ajal maksimaalselt 14
päevaks “külmutada” (talle ei saa väljakutseid esitada) sellest ette teatades.

Püramiidi süsteem

7. Kui võistlusmängu võidab madalamal seisev mängija, vahetab ta kõrgemal seisva mängijaga püramiidis kohad. Kui võidab kõrgemal seisev mängija, jäävad asukohad püramiidis samaks.

8. Kui väljakutsutu ei võta madalamal seisva mängija väljakutset vastu või ei leia võimalust võistlusmängu nädala jooksul pidada, saab väljakutsuja loobumisvõidu ning vahetab väljakutsutuga kohad

Võistlusmängud

9. Võistlusmängud mängitakse süsteemis “parem kolmest setist”, seisul 6:6 mängitakse kõikides settides kiire lõppmäng (kui ei lepita kokku teisiti).

10. Mõlemad mängijad võtavad kaasa avamata purgi palle. Võistlusmänguks kasutatakse väljakutsuja palle. Võistlusmängu lõpus saab võitja avamata purgi ning kaotaja kasutatud pallid ( mõlemapoolsel eelneval kokkuleppel võib kasutada ka kasutatud palle).

11. Võistlusmäng algab kokkulepitud ajal. Kui vastane ei ole ilmunud 15 minutit peale kokkulepitud aega, on mängijal õigus väljakult lahkuda ning saada loobumisvõit.

12. Mängu võitja kannab koheselt peale mängu toimumist väljakutselehele mängu tulemuse.

Tagasi üles