Püramiid 
| Vello Kuhi |
| Priit Aigro |
Keio Kuhi |
| Lauri Lember |
Kevin Koik |
Küllo Kuhi |
| Sulev Vare | Teet Kallasvee | Kalju Aigro | Peeter Kallas |
| Sulev Saareväli | Kalle Kaasik | Mart Kelindeman | Martin Turu | Joonas Tomingas |
| Marek Turu | Jaagup Toompuu | Urmas Konsap | Arne Buht | Kalju Pass | Paul Sarapuu |
| Kaarel Kaasik | Mari Mahoni | Kait Kurvits | Tauri Nekraš | Priit Vao | Valeri Šeripov | Kalle Leet |
| Eliko Roomet | Kadri Rehkli | Julja Zamatajeva | Gerli Nurms | Kerly Veide | Sander Erit | Marilin Palts | Anneli Soomre |
| Kaja Ladva |
Maris Raud |
Kerst Lõhmus |
Triin Toompuu |
Ülla Paras |
Eve Otstavel |
Roger Tibar |
Tenniseklubi Promenaad püramiidi juhend
Väljakutse esitamine ja vastuvõtmine
1. Mängijad võivad esitada väljakutse püramiidis endast üks
aste kõrgemal seisvatele mängijatele
2. Peale endast kõrgemal seisva mängija väljakutsumist ja mängu
kaotamist tohib mängu kaotanud mängija uuesti endast kõrgemal
seisvaid mängijaid välja kutsuda ühe nädala möödudes mängu toimumisest.
3. Väljakutsemäng tuleb pidada ühe nädala jooksul alates väljakutse
esitamisest.
Väljakutsutu peab 24 tunni jooksul väljakutse saamisest pakkuma välja
vähemalt kolm võimalikku aega (s.h. kaks aega õhtusel ajal vahemikus
18.00 – 22.00 või nädalavahetusel). Väljaku tasu jagatakse pooleks.
4. Kui mäng on kokku lepitud, ei tohi kumbki osapool enne võistlusmängu
toimumist esitada ega vastu võtta järgmist väljakutset.
5. Kahe võistlusmängu vahele peab jääma minimaalselt 14 päeva. Poolte
nõusolekul võib kokku leppida ka lühemas tähtajas.
6. Mängija võib lasta ennast püramiidivõistluse ajal maksimaalselt 14
päevaks “külmutada” (talle ei saa väljakutseid esitada) sellest ette
teatades.
Püramiidi süsteem
7. Kui võistlusmängu võidab madalamal seisev mängija, vahetab ta kõrgemal
seisva mängijaga püramiidis kohad. Kui võidab kõrgemal seisev mängija,
jäävad asukohad püramiidis samaks.
8. Kui väljakutsutu ei võta madalamal seisva mängija väljakutset vastu või
ei leia võimalust võistlusmängu nädala jooksul pidada, saab väljakutsuja
loobumisvõidu ning vahetab väljakutsutuga kohad
Võistlusmängud
9. Võistlusmängud mängitakse süsteemis “parem kolmest setist”, seisul 6:6
mängitakse kõikides settides kiire lõppmäng (kui ei lepita kokku teisiti).
10. Mõlemad mängijad võtavad kaasa avamata purgi palle. Võistlusmänguks
kasutatakse väljakutsuja palle. Võistlusmängu lõpus saab võitja avamata
purgi ning kaotaja kasutatud pallid ( mõlemapoolsel eelneval kokkuleppel
võib kasutada ka kasutatud palle).
11. Võistlusmäng algab kokkulepitud ajal. Kui vastane ei ole ilmunud 15 minutit
peale kokkulepitud aega, on mängijal õigus väljakult lahkuda ning saada
loobumisvõit.
12. Mängu võitja kannab koheselt peale mängu toimumist väljakutselehele mängu
tulemuse.